Duck Hunters e Duck Hunters 2 saíram da Nolimit City e rodam no mesmo motor: vitórias Scatter, quedas e multiplicadores posicionais. Onde eles se separam de verdade é na Bomba e nos upgrades de bônus, e ali a diferença é grande. Abaixo estão as regras do primeiro jogo, uma etapa de cada vez, e depois o comparativo com a sequência.
| Provedores | Nolimit City |
|---|---|
| RTP | 96.05% |
| Ganho máximo | 30 000× |
| Lançamento | 11.02.2025 |
| Formas de ganhar | Scatter Wins · 8+ |
| xWays | 2× / 4× / 8× |
RTP da configuração do provedor. Confira os parâmetros da versão disponível nas regras do jogo. Fonte: provedor




| Modo de bônus | Símbolos Bonus | Giros |
|---|---|---|
| Duck Hunt Spins | 3 | 7 |
| Hawk Eye Spins | 4 | 8 |
| Big Game Spins | 5 | 10 |
Linha de pagamento aqui não existe. O jogo paga por Scatter, então oito ou mais símbolos iguais em qualquer canto da tela já fecham um prêmio, colados um no outro ou espalhados. Bateu oito? Ganhou, e a rodada segue. Os recursos xWays e Infectious xWays entram justamente nessa contagem: os dois expandem símbolos iguais na tela, o que deixa o mínimo de oito mais fácil de alcançar.
Cada giro de Duck Hunters segue sempre a mesma sequência:
E as cascatas vão rolando enquanto aparecerem combinações novas. O multiplicador fica preso à casa da grade, e o símbolo que estava ali pouco importa. É isso que deixa o jogo interessante dentro de uma mesma rodada, já que cada vitória repetida no mesmo ponto vem com o multiplicador dobrado em relação à anterior.
No original, a Bomba explode em quadrado e limpa os símbolos vizinhos. Melhorada, o quadrado fica maior. Abre espaço, entram novas quedas, e só.
Duck Hunters 2 mudou a lógica. A Bomba limpa a coluna para cima e, no caminho, aumenta os multiplicadores das posições que ficam acima dela; com upgrade, limpa para baixo também. Na prática ela deixou de ser só uma ferramenta de limpeza e virou uma forma de empurrar os multiplicadores, e é aí que a sequência mais se afasta do original.
A primeira coisa que salta aos olhos na sequência são os multiplicadores aleatórios que já aparecem no começo. No original, eles só nascem das vitórias, então a grade parte sem nenhum.
A Bomba, como já deu pra ver, troca o quadrado de área pela limpeza vertical que turbina as casas acima.
Nos bônus, o original tem três modos, Duck Hunt, Hawk Eye e Big Game, e cada um entrega mais upgrades que o anterior. Esses upgrades giram em torno de três coisas: xWays, Bomba e tiros extras. O segundo jogo dobra o leque para seis upgrades possíveis e ainda traz dois recursos que o primeiro nem tem: Duck Man e Side Hustle.
| Duck Hunters | Duck Hunters 2 | |
|---|---|---|
| Multiplicadores no início | Não, só surgem com vitórias | Sim, aleatórios |
| Bomba | Limpa um quadrado; melhorada, um quadrado maior | Limpa a coluna para cima e aumenta multiplicadores acima; melhorada, limpa para baixo também |
| Upgrades de bônus | Três (xWays, Bomba, tiros extras) | Seis possíveis |
| Recursos exclusivos | — | Duck Man e Side Hustle |
O resto é igual. Scatter, quedas, cascatas, tudo funciona do mesmo jeito nos dois, e o que muda é o ritmo com que os multiplicadores sobem.
Paga quando aparecem oito símbolos iguais ou mais, sem importar a posição na tela. Esses símbolos saem, outros caem no lugar, e o xWays e o Infectious xWays podem ajudar a chegar nesse mínimo ao expandir símbolos iguais.
A cada vitória, as casas envolvidas recebem um multiplicador e a tela se reabastece. O valor fica na casa, não no símbolo: se aquela posição entrar em outra vitória, o multiplicador dobra, e as cascatas continuam enquanto surgirem novas combinações.
Não. No primeiro jogo ela apaga um quadrado de símbolos vizinhos, que fica maior com a melhoria. Na sequência ela sobe pela coluna aumentando os multiplicadores das casas de cima e, depois do upgrade, desce também.